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免费慕课 动画运动规律(河南城建学院)1002699027 最新慕课中国大学MOOC答案-亿搜题库

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动画运动规律_第一章_动画的运动规律随堂测验

1、填空题:
动画运动规律的本质是(    )‎
答案: 【 时间 空间 色彩 速度

2、填空题:
速度是指物体在运动过程中的(    )‍
答案: 【 快慢

3、填空题:
时间包含(    )和(    )两个概念​
答案: 【 时刻 时段

4、填空题:
​对一组动画中动作状态有关键指示的是(    )‌
答案: 【 关键帧

5、填空题:
‎‍‎小汽车在刹车时产生的形变属于(    )‍
答案: 【 惯性运动

6、填空题:
​动画中的基本运动形式不包括(    )‎
答案: 【 完成动作

7、填空题:
预备动作是力量的(    ),为力的释放做铺垫,可以更好地表现力度​
答案: 【 聚集

8、填空题:
举哑铃属于(    )预备‍
答案: 【 顺向

9、填空题:
‍‏(    )会使动画更具有真实感和可信度‍
答案: 【 重量感

10、填空题:
‎动画中夸张种类有多种,最不能体现人物性格的是(    )‎
答案: 【 设置环境的夸张

第一章 第一节 动画运动规律习题

1、单选题:
​动画运动规律的本质不包括(    )‌​‌
选项:
A: 时间
B: 空间 
C: 色彩
D: 速度
答案: 【 色彩

2、单选题:
下列关于动画运动规律的本质说法错误的是(    )‎‎
选项:
A: 时间是用以描述物质运动的参数,是受到外界影响的
B: 空间是角色或物体在画面上活动范围和位置
C: 单位时间内物体通过的距离越长速度越快
D: 单位时间内帧率越高,则画面越流畅
答案: 【 时间是用以描述物质运动的参数,是受到外界影响的

3、单选题:
关于时间说法错误的是(    )‏‏
选项:
A: 时间是用以描述物质运动的参数,是受到外界影响的
B: 是物质运动、变化的持续性的表现
C: 是物质运动、变化的顺序性的表现
D: 包含时刻和时段两个概念
答案: 【 时间是用以描述物质运动的参数,是受到外界影响的

4、单选题:
下列对空间的说法错误的是(    )‍‍
选项:
A: 通常以二维、三维的方式出现
B: 由长度、宽度、高度、大小表现出来
C: 空间都是有具体形状来表现的
D: 是角色、物体在画面上活动范围和位置
答案: 【 空间都是有具体形状来表现的

5、单选题:
关于张数说法正确的是(    )‌‌
选项:
A: 每一帧都是动的,连起来播放就成了动画
B: 单位时间内帧率越低画面越流畅
C: 张数是越高越好
D: 通常一秒为24帧,是利用视觉暂留效应来形成连续的动画
答案: 【 每一帧都是动的,连起来播放就成了动画

6、单选题:
对速度的描述错误的是(    )​​
选项:
A: 是指物体在运动过程中的快慢
B: 单位时间内物体通过距离越短速度越快
C: 指路程与通过这段路程所用时间的比值
D: 速度的大小叫做速率,常叫做速度
答案: 【 单位时间内物体通过距离越短速度越快

7、单选题:
‌‌一部一百多分钟的动画电影约需绘制原动画的张数是(    )‌‌
选项:
A: 几千
B: 几万
C: 十几万
D: 几十万
答案: 【 十几万

8、单选题:
制作中吸收大量的二维动画运动规律经验,在三维技术环境中完成的动画片是(    )‏‏
选项:
A: 《小马王》
B: 《龙子太郎》
C: 《汽车总动员》
D: 《美丽城三重奏》
答案: 【 《汽车总动员》

9、单选题:
‎‌动画角色造型的主体是(    )‎‎
选项:
A: 人物
B: 动物
C: 自然物
D: 幻想角色
答案: 【 人物

10、单选题:
‌属于写实风格人物造型的三维动画片是(    )‌‌
选项:
A: 《冰冻星球》
B: 《冰河世纪》
C: 《最终幻想》
D: 《虫虫特工队》
答案: 【 《最终幻想》

第一章_动画的运动规律讲解_第三节_动画中的动作习题

1、单选题:
​动画中的基本运动形式不包括(    )​​​
选项:
A: 预备动作
B: 跟随动作
C: 完成动作
D: 缓冲动作
答案: 【 完成动作

2、单选题:
‎‎关于预备动作说法错误的是(    )‎‎
选项:
A: 是动画角色在朝某一设定方向运动之前所呈现的一个正方向的动作
B: 预备动作是力量的聚集,为力的释放做铺垫,可以更好地表现力度
C: 在动画表现时,我们加入一个反向的动作我们就能得到一个更具有表现力的动作
D: 预感很更要,只有做好预感,观众才能真正注意这个动作
答案: 【 是动画角色在朝某一设定方向运动之前所呈现的一个正方向的动作

3、单选题:
‍以下那个动作属于顺向预备(    )‍‍
选项:
A: 原地起跳
B: 举重
C: 举哑铃
D: 踢球
答案: 【 举重

4、单选题:
​对于跟随动作说法错误的是(    )​​​
选项:
A: 一部分动作先开始,其他动作跟随再后的动作
B: 并不是所有动作都会在同一时间移动或停止
C: 跟随动作是所有动作的核心
D: 就所有其他的动作会依附主要动作做辅助运动,同时它们还会促进这个主要动作
答案: 【 跟随动作是所有动作的核心

5、单选题:
​主要动作与次要动作之间的联系不正确的是(    )​​​
选项:
A: 主要动作是所有动作的核心,次要动作会依附主要动作做辅助运动,促进这个主要动作
B: 次要动作是与主要动作相联系的,主要动作是效率更高的动作
C: 次要动作会影响整体的运动,但他们并不是完成运动所必需
D: 第三级动作是主要和次要动作的结果,通常情况下这些动作与主要动作之间产生很简单的联系
答案: 【 次要动作是与主要动作相联系的,主要动作是效率更高的动作

6、单选题:
​对缓冲动作的理解错误的是(    )​​
选项:
A: 就是动作恢复平静的过程
B: 应用于主体动作结束时,它的普遍表现形式是随着主体动作的趋势继续运动,然后再回到本该停止的位置上
C: 缓冲动作的幅度大小与主体动作的力量、速度的大小呈反比关系
D: 缓冲动作是主体动作的延伸,在设计操作过程中,应把它与主体动作融为一体来看待
答案: 【 缓冲动作的幅度大小与主体动作的力量、速度的大小呈反比关系

7、单选题:
四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生(    )‏‏‏
选项:
A: 动主线
B: 动势线
C: 动支线
D: 运动线
答案: 【 动势线

8、单选题:
‍人与其他动物的走路动作最明显的区别是(    )‍‍
选项:
A: 直立行走
B: 双脚跨步的幅度较大
C: 左右两脚交替向前
D: 身体屈缩
答案: 【 直立行走

9、单选题:
‍在奔跑时由于(    )的不同以及角色的性别、年龄、身份、体型上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差异‍‍
选项:
A: 结果、过程、目的
B: 目的、情绪、神态
C: 神态、情绪、性格
D: 年龄、目的、动作
答案: 【 目的、情绪、神态

10、单选题:
人物跑常见的绘画方法有(    )‎‌‎
选项:
A: 两种
B: 四种
C: 五种
D: 六种
答案: 【 两种

第一章_动画的运动规律讲解_第二节_动画中的空间与幅度习题

1、单选题:
‌‌下列关于运动幅度说法错误的是(    )‌‌‌
选项:
A: 绝大多数情况下,一个动作的轨迹呈波浪形或8字形
B: 长距离的弧线运动轨迹要比短距离的直线运动轨迹更有力度
C: 如果动作没有弧线或者轨迹,那么做出来的动画就不会流畅
D: 动作的弧线产生给人连贯流畅的感觉
答案: 【 长距离的弧线运动轨迹要比短距离的直线运动轨迹更有力度

2、单选题:
‍‍‍原画与原画之间的中间张是用(    )表示‍‍‍
选项:
A: 圆形内加数字
B: 三角形内加数字
C: 方形内加数字
D: 数字
答案: 【 圆形内加数字

3、单选题:
在20世纪30年代,动画师开始使用拉长的中间画,下列说法错误的是(    )‍‍‍
选项:
A: 通过拉长一个快速运动我们可以看到残像
B: 动画制作经费增加,市场对有彩色动画的需求也减少
C: 目的是为了让动画的动作更加真实可信
D: 很多动画师继续在画上表明虚影效果的需求,用重重的黑线条描虚影变成了动画创造中的传统
答案: 【 动画制作经费增加,市场对有彩色动画的需求也减少

4、单选题:
‏‎‏‎以下那种运动不属于曲线运动(    )‎‏‎
选项:
A: 弧形运动
B: 波形运动
C: “S”形运动
D: 弹簧运动
答案: 【 弹簧运动

5、单选题:
‏‍‏小汽车在刹车时产生的形变属于(    )‍‏‍
选项:
A: 弹性运动
B: 惯性运动
C: 曲线运动  
D: 波形运动
答案: 【 惯性运动

6、单选题:
‎‏‎以下论述中对鳄鱼爬行的运动规律论述正确的是 (  )‏‎‏
选项:
A: 爬行时四肢前后交替运动,尾巴随着身体的运动左右摇摆,保持平衡
B: 爬行时四肢左右交替运动,有尾巴的随着身体的运动上下摇摆,保持平衡
C: 爬行时四肢前后交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大
D: 爬行时四肢左右交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越小
答案: 【 爬行时四肢前后交替运动,身体向两旁作S型曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递。越到尾部摆动的幅度越大

7、单选题:
‏‍人的哪些运动在动画制作时有腾空动画张(    )‍‏‍
选项:
A: 人的走路动作
B: 人的蹲起动作
C: 人的游泳动作
D: 人的跑步动作
答案: 【 人的跑步动作

8、单选题:
‎原地循环跑一般是(    )张画面一个循环‎‎‎
选项:
A: 8
B: 10
C: 6
D: 4
答案: 【 6

9、单选题:
‏‌对一组动画中动作状态有关键指示的是(    )‌‏‌‏‌
选项:
A: 中间张 
B: 中间画
C: 关键帧    
D: 摄影表
答案: 【 关键帧    

10、单选题:
‌运动的物体在每一张画面之间的移动距离由大到小,那么拍出来放映的动态效果是(    )‍‌‍
选项:
A: 减速运动
B: 加速运动
C: 匀速运动
D: 不受影响
答案: 【 减速运动

第一章_动画运动规律讲解_第四节 动画中的重量与夸张习题

1、单选题:
​​​动画中的重量体现说法不正确的是(     )​​​
选项:
A: 无视重力的作用,那么物体和角色最后就会看起来是在飘来飘去一样
B: 重量感会使动画更具有真实感和可信度
C: 重量无关紧要,可以不用在意
D: 搬重物时双脚还岔开形成一个“三脚架”,以便把重量分散到更大的区域
答案: 【 重量无关紧要,可以不用在意

2、单选题:
‌‌如图,下列说法不正确的是(    )‌ ‌
选项:
A: 跨步行走时,重量会从一只脚转移到另一只脚上
B: 每次抬腿时,将体重向前推移,在转向另外一只脚
C: 肩膀与臀部和胯部关节相对
D: 角色承载的质量越轻,跨腿前伸时,承载的腿弯曲更加明显
答案: 【 角色承载的质量越轻,跨腿前伸时,承载的腿弯曲更加明显

3、单选题:
下图中降落的物体,不会在空中滞留飘动的一项是(    )​​
选项:
A: 飘落的手帕
B: 掉落的衣服
C: 凋零的树叶
D: 飞舞的纸屑
答案: 【 掉落的衣服

4、单选题:
对于动画中夸张的表现说法错误的是(    )​​
选项:
A: 主要是显现在对象视觉形象的变化上
B: 夸大物体部位的变化,可以增强物体的表现
C: 夸张就是动画艺术中最为显著的特征
D: 我们可以把身体夸张到9个头到10个头那么高,甚至更高
答案: 【 我们可以把身体夸张到9个头到10个头那么高,甚至更高

5、单选题:
‎‎高尔基曾经说过:"夸张是创作的基本原则。" 那么夸张(    )‎‎
选项:
A: 夸张就是一般中求新奇变化,通过虚构把对象的特点和个性中美的方面进行夸大,赋予人们一种新奇与变化的情趣
B: 我们可以把身体夸张到9个头到10个头那么高,甚至更高
C: 夸张是随心所欲的,不用符合心里逻辑和视觉形象思维的逻辑
D: 夸张就是动画艺术中唯一显著的特征
答案: 【 夸张就是一般中求新奇变化,通过虚构把对象的特点和个性中美的方面进行夸大,赋予人们一种新奇与变化的情趣

6、单选题:
动画中夸张种类有多种,下列最不能体现人物性格的是(    )‏‌‏
选项:
A: 人物造型的夸张
B: 人物动作的夸张
C: 设置环境的夸张
D: 语气的夸张
答案: 【 设置环境的夸张

7、单选题:
动画的夸张,主要是显现在对象视觉形象的变化上,其中不包括(    )‍‎‍
选项:
A: 语言
B: 体积
C: 外观造型的夸张
D: 服饰造型的夸张
答案: 【 语言

8、单选题:
‍​角色举起一个重物,说法不正确的是(    )‍​‍
选项:
A: 一个人抱着一块大石头,石头的重量会让他底下肩膀、伸开手臂,头和脖子会往下压
B: 重量迫使身体更靠近地面,膝盖弯曲,双脚向前拖
C: 双脚并拢,以便把重量集中到一起
D: 300磅可以很轻,只要角色足够强壮
答案: 【 双脚并拢,以便把重量集中到一起

9、单选题:
以下没有夸张故事情节的一部作品是(    )‎‌‎
选项:
A: 《龙猫》
B: 《最终幻想》
C: 《千与千寻》
D: 《玩具总动员》
答案: 【 《最终幻想》

10、单选题:
‌以下最能凸显重量感的是(     )‎‌‎
选项:
A: 飘落的树叶
B: 弹起的乒乓球
C: 滚动的足球
D: 下落的铅球
答案: 【 下落的铅球

动画运动规律_第七章_飞行类运动规律

动画运动规律_第七章_飞行类运动规律随堂测验

1、填空题:
‏阔翼类的飞行轨迹是​
答案: 【 波浪线

2、填空题:
‌在动画中如何表现短翼类的飞行​
答案: 【 视觉残影或辅助流线

3、填空题:
​Fur标签在哪个模块下‍
答案: 【 Rendering

4、填空题:
‌标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧‎
答案: 【 25

5、填空题:
‌调节播放设置时,我们一般该选择哪一个播放时间‌
答案: 【 Real-time

6、填空题:
‎用于K帧的键是‎
答案: 【 S键

7、填空题:
‍在哪里打开曲线编辑器‏
答案: 【 菜单

8、填空题:
​在对翼龙飞行动作K帧时,尾巴运动特点是‌
答案: 【 波浪形

9、填空题:
‎鸟类降落前多运用那种飞行方式‌
答案: 【 滑翔

10、填空题:
‍Maya中可使用的最小的时间单位是‏
答案: 【 帧

第七章_飞行类运动规律_第一节_概述视频习题

1、单选题:
​以下哪种动物不属于阔翼类?​
选项:
A: 鹰
B: 鸽子
C: 麻雀
D: 白鹭
答案: 【 麻雀

2、单选题:
‌关于阔翼类飞行特点说法错误的是?​
选项:
A: 翅膀的扇动分上扇和下扇
B: 下扇的力量和速度要大于上扇的力量和速度
C: 上扇是主体动作
D: 当翅膀下扇时,鸟的身体向上升
答案: 【 下扇的力量和速度要大于上扇的力量和速度

3、单选题:
‌不属于翼龙类的身体特征是?‎
选项:
A: 头大
B: 眼大
C: 颈长
D: 嘴尖而长
答案: 【 头大

4、单选题:
‌以下哪个是短翼类的飞行特点?‏
选项:
A: 翅膀扇动短促而有力
B: 雀类由于体小身轻,常常是夹翅飞翔
C: 雀类经常用双脚交替行走
D: 可利用上升的气流展翅滑翔
答案: 【 雀类由于体小身轻,常常是夹翅飞翔

5、单选题:
‌阔翼类的飞行轨迹是那种形状?‌
选项:
A: 直线
B: 弧线
C: 圆形
D: 波浪线
答案: 【 波浪线

6、单选题:
‍以下哪种动物是短翼类?‎
选项:
A: 鸡
B: 画眉
C: 天鹅
D: 金刚鹦鹉
答案: 【 画眉

7、单选题:
‏在动画中如何表现短翼类的飞行?‌
选项:
A: 视觉残影
B: 辅助流线
C: 视觉残影或辅助流线
D: 以上都不是
答案: 【 视觉残影或辅助流线

8、单选题:
‏以下关于翼龙类的飞行特点说法正确的是?​
选项:
A: 翼龙较重的体重决定了它不擅长飞行
B: 翼龙的飞行需要不停地扇动翅膀
C: 翼龙的飞行只需要短促而有力的拍打翅膀
D: 翼龙巨大的翼展面积会对飞行产生阻碍
答案: 【 翼龙的飞行只需要短促而有力的拍打翅膀

9、单选题:
‌翼龙的皮质薄膜在身体的那个部位?​
选项:
A: 前肢第一指和体侧
B: 前肢第三指和体侧
C: 前肢第四指和体侧
D: 前肢第五指和体侧
答案: 【 前肢第四指和体侧

10、单选题:
‏不满足昆虫类飞行特点的昆虫是?‏
选项:
A: 蜜蜂
B: 蜘蛛
C: 蝴蝶
D: 飞蛾
答案: 【 蜘蛛

第七章_飞行类运动规律_第三节_短翼类飞行运动规律视频习题

1、单选题:
‍短翼鸟常以什么姿态走路?‍
选项:
A: 后肢向前
B: 弹跳
C: 跳跃
D: 双脚交替向前
答案: 【 跳跃

2、单选题:
​下列鸟类属于短翼鸟类的是?‏
选项:
A: 鹰
B: 黄莺
C: 大雁
D: 丹顶鹤
答案: 【 黄莺

3、单选题:
‏调节播放设置时,我们一般应该选择哪一个播放时间?‎
选项:
A: Play every frame
B: Twice
C: Half
D: Real-time
答案: 【 Real-time

4、单选题:
‎如果播放时间没错,视频速度太快,应该调节什么去解决?‌
选项:
A: 曲线编辑器
B: 时间轴
C: 播放设置
D: 渲染
答案: 【 渲染

5、单选题:
‎下列关于短翼鸟说法不正确的是?‎
选项:
A: 体型小,速度慢
B: 身体短小,翅翼不大
C: 形体变化少
D: 翅膀扇动频率较高
答案: 【 体型小,速度慢

6、单选题:
‎下列快捷键中,哪个是对动作进行K帧的?‌
选项:
A: G键
B: K键
C: N键
D: S键
答案: 【 S键

7、单选题:
‏下列关于在Maya中对动画节奏进行预览的操作,描述正确的是?‌
选项:
A: 单击Maya底部的播放键即可准确预览动画结果
B: 在渲染窗口内单击渲染图标即可生成预览动画结果
C: 执行菜单window/Play blast命令,可以生成预览动画结果
D: 在时间线上匀速拖动鼠标,即可生成预览动画结果
答案: 【 执行菜单window/Play blast命令,可以生成预览动画结果

8、单选题:
‌短翼鸟的制作过程中,说法错误的是?​
选项:
A: 鸟的步伐会带动它身体高低左右变化
B: 通过调节时间轴来调整爪子的高低和运动的协调性
C: 鸟类的头部扭动一定角度
D: 落地的时候重心降低
答案: 【 通过调节时间轴来调整爪子的高低和运动的协调性

9、单选题:
‌Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?‌
选项:
A: 毫秒
B: 帧
C: 帧/秒
D: 秒
答案: 【 帧

10、单选题:
‎打开文件的快捷键是下列哪一个键?​
选项:
A: Ctrl+D
B: Ctrl+N
C: Ctrl+O
D: Ctrl +F
答案: 【 Ctrl+O

第七章_飞行类运动规律_第二节_阔翼类飞行运动规律视频习题

1、单选题:
​阔翼鸟的外形特点是什么?‍
选项:
A: 翅膀长而窄
B: 颈部较长而灵活
C: 翅膀短而宽
D: 颈部短而灵活
答案: 【 颈部较长而灵活

2、单选题:
​阔翼鸟的行走特点是什么?‏
选项:
A: 腿部动作幅度大而明显
B: 动作迅速
C: 跨步幅度小
D: 提腿动作细微不易察觉
答案: 【 腿部动作幅度大而明显

3、单选题:
‏阔翼鸟的飞行特点是什么?​
选项:
A: 翅膀扇动迅速
B: 翅膀抬起时比较收拢
C: 翅膀抬起时动作有力
D: 翅膀上下扇动频率高
答案: 【 翅膀抬起时比较收拢

4、单选题:
‍Fur标签在那个模块下?‎
选项:
A: Animation
B: Dynamics
C: Rendering
D: nDynamics
答案: 【 Rendering

5、单选题:
​Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?‌
选项:
A: NURBS Primidives
B: Polygon Primidives 
C: Particles
D: Subdiv Primidives
答案: 【 Polygon Primidives 

6、单选题:
‏默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?‍
选项:
A: +键
B: P键
C: Ctrl键
D: Tab键
答案: 【 +键

7、单选题:
‍Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?​
选项:
A: 毫秒
B: 帧   
C: 帧/秒
D: 秒
答案: 【 帧   

8、单选题:
‎IK能应用于下列哪一类型物件?​
选项:
A: 粒子
B: 几何体
C: 骨骼
D: ISO线
答案: 【 骨骼

9、单选题:
‌标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?‎
选项:
A: 24
B: 25
C: 30
D: 36
答案: 【 25

10、单选题:
‌在视图中隐藏选择物体的快捷键是?‍
选项:
A: Ctrl+P键
B: Ctrl+A键
C: Ctrl+I键
D: Ctrl+H键
答案: 【 Ctrl+H键

第七章_飞行类运动规律_第五节_总结习题

1、单选题:
‎鸟类常见的飞行方式都有哪几种?‍
选项:
A: 滑翔,飞翔,悬停
B: 鼓翼,滑翔,翱翔
C: 悬停,俯冲,鼓翼
D: 翱翔,鼓翼,俯冲
答案: 【 鼓翼,滑翔,翱翔

2、单选题:
‎鸟类转向时,主要运用哪个部位?‍
选项:
A: 头部
B: 身子
C: 翅膀
D: 尾巴
答案: 【 尾巴

3、单选题:
​鸟类翱翔时利用了什么?​
选项:
A: 翅膀的扇动
B: 身体的重量
C: 空中的气流
D: 身上的羽毛
答案: 【 空中的气流

4、单选题:
​鸟类降落前多运用那种飞行方式?​
选项:
A: 滑翔
B: 翱翔
C: 悬停
D: 俯冲
答案: 【 滑翔

5、单选题:
‎动画专业研究鸟类多偏重那个方面?‎
选项:
A: 形体,构造
B: 动作,美感
C: 种类,分布
D: 进化,优势
答案: 【 动作,美感

6、单选题:
‎那一种飞行方式是鸟类中最常见的?​
选项:
A: 鼓翼飞行
B: 滑翔滑行
C: 悬停空中
D: 展翅翱翔
答案: 【 鼓翼飞行

7、单选题:
‍鸟类最简单最原始的飞行当时是什么?‏
选项:
A: 鼓翼
B: 滑翔
C: 翱翔
D: 悬停
答案: 【 滑翔

8、单选题:
​小型鸟类,以什么飞行当时为主?‏
选项:
A: 悬停,鼓翼
B: 滑行,翱翔
C: 鼓翼,滑翔
D: 悬停,翱翔
答案: 【 鼓翼,滑翔

9、单选题:
‏波浪形的飞行路线会出现在下面哪种飞行方式中?‎
选项:
A: 鼓翼
B: 滑翔
C: 悬停
D: 俯冲
答案: 【 滑翔

10、单选题:
​鸟类翱翔中的动能多来自于哪里?‍
选项:
A: 翅膀的扇动
B: 上升的气流
C: 体内的气囊
D: 体表的羽毛
答案: 【 上升的气流

第七章_飞行类运动规律_第四节_其他类飞行运动规律视频习题

1、单选题:
‎翼龙属于哪一类生物?‎
选项:
A: 哺乳类
B: 爬行类
C: 飞行类
D: 两栖类
答案: 【 飞行类

2、单选题:
‍翼龙随着年龄的增长,其翅膀变化下列错误的是?‌
选项:
A: 羽毛越来越丰富
B: 翅膀越来越宽大
C: 肌肉越来越强壮
D: 震动幅度越来越大
答案: 【 羽毛越来越丰富

3、单选题:
‏翼龙飞行时,对翼龙K帧调节翼龙脚部时,应该注意什么?​
选项:
A: 背部向下,脚背呈弯曲状
B: 脚心向下,脚趾呈收缩状
C: 双脚合并,脚心向前伸直
D: 双脚合并,向身体内部收缩
答案: 【 背部向下,脚背呈弯曲状

4、单选题:
‌在哪里打开曲线编辑器?‎
选项:
A: 窗口栏
B: 菜单栏
C: 帮助栏
D: 动画栏
答案: 【 菜单栏

5、单选题:
‌动画制作中普遍使用的是每秒几帧?​
选项:
A: 36
B: 24
C: 21
D: 32
答案: 【 24

6、单选题:
‎翼龙飞行运动属于下列哪种运动?‌
选项:
A: 弧形运动
B: 波形运动
C:  ‘S’形运动
D: 随便运动
答案: 【 弧形运动

7、单选题:
​翼龙飞行一般是多少张一个循环?‌
选项:
A: 5
B: 6
C: 9
D: 7
答案: 【 6

8、单选题:
​翼龙在行走时,脚走路动作规律是怎样规律?​
选项:
A: 一般都是用双脚跳跃前进,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运动而呈现反向运动。
B: 走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。
C: 脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面呈弧形运动。
D: 双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆。
答案: 【 双脚前后交替运动,走路时身体向左右摇摆。

9、单选题:
‎下列翼龙飞行特点错误的是?‍
选项:
A: 飞得快
B: 飞得远
C: 振翅大
D: 飞得低
答案: 【 飞得低

10、单选题:
‏在对翼龙飞行动作K帧时,尾巴运动特点是什么?​
选项:
A: 尾巴呈波浪形波动
B: 尾巴上下摆动

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